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フェイス トップス ボトムズ シューズ ボックス フェイス 名称 値段 部位 色 備考 Riseキャップ 150 頭 オレンジ、グリーン、ブルー ショップLv0 スクウェアサングラス 520 目 ピンク、レッド、ブラウン、グリーン、ブルー、パープル、ホワイト、ブラック、シルバー、ゴールド ショップLv1 ベルトキャップ 800 頭 グリーン、パープル、ネイビー ショップLv2 サークルグラス 520 目 ピンク、レッド、ブラウン、グリーン、ブルー、パープル、ホワイト、ブラック、シルバー、ゴールド ショップLv2 トップス 名称 値段 部位 色 備考 ボーダーTシャツ 300 トップス レッド、イエロー、グリーン、ブルー、パープル、ブラック ショップLv0 2トーンTシャツ 620 トップス ピンク、レッド、イエロー、グリーン、パープル、ブラック ショップLv1 シャドウギヤTシャツ 620 トップス レッド、オレンジ、ブラウン、ブルー、レッド、イエロー ショップLv1 スリーブTシャツ 620 トップス オレンジ、グリーン、アクア、ブルー、パープル、ブラック ショップLv1 M4 LOVE Tシャツ 1000 トップス ピンク、イエロー、ホワイト、グレー、ブラック、ブルー ショップLv2 ストライプシャツ 1000 トップス ピンク、イエロー、グリーン、ブルー、ホワイト、ブラック ショップLv2 ボトムズ 名称 値段 部位 色 備考 ハーフパンツ 200 ボトムズ レッド、ブラウン、ブルー、パープル、ホワイト、ブラック ショップLv0 デニムパンツ 500 ボトムズ グリーン、パープル、ネイビー ショップLv1 ステッチパンツ 500 ボトムズ レッド、ブルー、ブラック ショップLv2 シューズ 名称 値段 部位 色 備考 スポーツシューズ 250 靴 レッド、イエロー、グリーン、アクア、ブルー、グレー ショップLv0 チェッカーブーツ 450 靴 グリーン、ブルー、パープル ショップLv1 革靴 800 靴 オレンジ、ブラウン、グリーン、ブルー、ブラック、ホワイト ショップLv2 ボックス 名称 値段 部位 色 備考 ディスクボックス 500 レーサーズボックス レッド、イエロー、グリーン、ブルー、ホワイト、ブラック ショップLv0 カエルくんポーチ 2800 レーサーズボックス 熱血(レッド)、イジられ(グリーン)、毒舌(パープル) ショップLv1 やさぐれベア 4500 レーサーズポーチ 長男(オレンジ)、次男(ブラウン)、三男(ホワイト) ショップLv2
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アーケード版 基礎戦闘訓練 特別演習 特一限定状況想定(※) 特別演習 特二限定状況想定(※) 特別演習 特三限定状況想定(※) 一級緊急偵察指令 一級強行偵察指令 一級単独偵察指令 第一級特令 シャドウ邀撃 特一級指令 幻獣戦機ヤガランデ邀撃 超一級特令 多重ヤガランデ邀撃 ※ 実際のプレイ筐体では「第一」~「第三」表記となる。 補足 最後にアジム夫妻との対戦になるミッションは、通常ミッションと違いライフ勝ちタイムアップでもクリア扱いになる。 XBOX360版 1ST OPERATION 01 一級緊急偵察指令 特徴はこちらと同じ→緊急偵察 相手が固定なので敵VRの対策もやりやすいだろう。自由にいくべし。 02 試作ディスク回収指令 敵ターゲットは攻撃可能だが、撃破は禁止されている。 ステージ上に一定数散らばるディスクを回収してゆく。 敵ターゲットを中心にジャンプで捕捉しつつステージとディスク配置の全体像を把握したら回収に向かおう。 ディスクの接触判定は厳しいので近づいたらダッシュするよりも歩いたほうがいい。 被弾するとランクが下がるので、ディスク回収しながら敵機の動向には気をつけること。 『レーダーだけを見て動きを予想』『攻撃音で回避』というプロセスの練習にうってつけ。 レーダー回避は実践でも役立つので今のうちに練習しておくといいだろう。 03 特別演習 特一限定状況想定 特徴はこちらと同じ→特一 要するにガード可能な攻撃限定となる。敵味方両方とも同じ症状なので 『回り込みターボ近接』や『ノーロックガードリバーサル』等を横槍無しで練習できる。 04 第一級特令 シャドウ邀撃 特徴はこちらと同じ→シャドウ邀撃 攻撃力が高いため、ちょっとした事故でミッションが終了するので硬直の大きい攻撃を控えることを頭の中に置いておこう。 初心者ならこのあたりでダッシュ攻撃は確定ポイント以外で振らないよう意識してみてはいかがだろうか。 05 特別演習 特二限定状況想定 特徴はこちらと同じ→特二 いわゆるOMGモード。バーティカルダッシュがいかに便利かを教えてくれる状況。 空中ダッシュができないため、不用意なジャンプは厳禁、地上主体で戦おう。 ノーダメージを強く意識すると立ちや屈み攻撃の削りで勝つ地味な勝負になりそうだが、 今のうちに粘り強さを鍛えておくと、対戦で焦れることも少なくなるだろう。 06 試作クリスタル回収指令 上記“02 試作ディスク回収指令”とやりかたは同じ。 ただし、ステージには1つづつ出現する。 新しいものが出るのは取得後に自機の頭の上のクリスタルが消えてから。 それまでは回避に専念し、発見し次第回収に向かおう。 07 特別演習 特三限定状況想定 特徴はこちらと同じ→特三 計器類が使えないというが、開始時には見えているため、「Get Ready」の音声の前にリーダー機をロックしておくといい。 あとは敵機から受けたダメージを概算でもいいから覚えつつ立ちまわること。 味方機は自機のライフの残量を把握してくれているのでレスキューは確実に行ってくれる。味方機の近くで戦うのもいいだろう。 08 一級強行偵察指令 特徴はこちらと同じ→強行偵察 リーダー機のライフが常に僚機のライフを上回ることを意識しつつ立ちまわろう。 ライフタンクの権限はリーダー機にあるため、リーダー機は下がり気味で、援護を中心に立ちまわろう。 09 特別演習 特四限定状況想定 家庭版新ミッション。 自機の機動力が低下した状態で攻略する。 特に重量機は普段避けられたはずの攻撃が避けられない不可避攻撃が現れるので注意。 攻撃の発生速度等はそのままなので、歩き攻撃を中心に、的確に避けて行こう。 スペシネフ系は機動力低下による起動性能低下が起こらないという利点があるため、 難しかったり、ストレスを感じるのであればスペシネフ系を使うと攻略が楽になる。 10 第一級特令 幻獣戦機ヤガランデ邀撃 名前こそ特一級指令 幻獣戦機ヤガランデ邀撃だが、単なる2on1のアーケードステージ6のヤガ。 対策はこちら → ヤガランデ戦 ただし、A.I僚機の防御関連の育成が不十分だとあっという間に被弾・蒸発してロックがこちらに来やすいので注意。 このミッションのヤガのAIはあまり賢くないので、パターン化できれば機体により若干の差はあるがSSも余裕である。 2ND OPERATION 01 一級緊急偵察指令 02 試作ディスク回収指令 03 特別演習 特五限定状況想定 04 一級強行偵察指令 05 特別演習 特一限定状況想定 06 第一級特令 戦闘結晶構造体邀撃 07 特別演習 特六限定状況想定 08 試作クリスタル回収指令 09 第一級特令 シャドウ邀撃 10 超一級特令 多重ヤガランデ邀撃 ヤガランデ2体との2on2戦。1面構成。 アーケードミッションと違い僚機がいるのとヤガのAIもそこまで賢くないため頑張ればSSは取れる。 機体によりSS取得の難易度が違うため、 困ったらライDに乗り地上TCWレーザーをいかに当てるかを考えてみるといいだろう。 ミニヤガもありだがちょっと避ける必要があるためシングルよりは面倒。 3RD OPERATION(※DLC) ミッションに書かれている種類の機体しか出てこない全3面のタイムアタック。 クリア後の支給機体がミッションに書かれている機体になりやすいので、 まだ出していない機体がある場合は粘ってみよう。 4TH OPERATION(※DLC) ミッションに書かれている種類の機体しか出てこない全3面のタイムアタック。 機体の種類が違う以外は3RDと同じ。 最後のガラヤカ系はミニヤガが出てくるのでちょっと面倒。 ARCADE OPERATION 新規ミッションが1つ追加されたアーケード版ミッションを箱仕様でやる。 ほぼアーケードの攻略法が流用できるが箱仕様により使えないこともある。 困ったらミニヤガを使ってゴリ押ししよう。
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SHADOW TOWER 機種:PS 音楽ディレクション:瀬川圭一郎 サウンド:齋藤司、星野康太 発売元:フロム・ソフトウェア 発売日:1998年6月25日 概要 『キングスフィールド』の派生作品となる一人称視点のRPG。 ゲームの流れは『キングスフィールド』と変わりはしないが、より硬派なゲームデザインとなった。 続編としてPS2で『シャドウタワー アビス』がある。 ゲーム中でのBGMはほとんど無く、基本的に効果音のみ。オープニングとエンディングのみBGMらしいBGMが流れる。 道中BGM無しという仕様は、後の『デモンズソウル』や『ダークソウル』を先駆けたものとも言える。 (次作:シャドウタワー アビス) 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Demo オープニングムービー Epilogue エンディングムービー Staff Roll スタッフロール
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――さんが入室しました ―― (――子どもの泣き声というのは、どうしてああも耳に響くのだろう。 ―― (…理屈は、何処かで聞いた事がある。 まだ幼く弱い命は、周囲の大人に助けを求める為に泣いてサインを送る。 ―― (だからこそ、それを聞いた周囲の大人の耳に、心に強く引っ掛かる。生物の仕組みとして、そういう風に出来ていると。 ―― (なら――… あの時、自分は―――― ―― (―― 「お願い、します、、 どうか、この子だけは―――」 ―― (助けを、 求めていた、あの声を―――― ―― (――「オレは、、 どうなったって、構わないから――……」 ―― ―――― ―― (…………今にして思えば。 ―― (生殺与奪を相手に握らせた時点で、もう手はなかった。 ―― (自分は、抗わなくてはならなかった。 ―― (そうだ――― あの、 ―― (後に【狂犬】と呼ばれる事となった、あの男のように。 ――さんが退室しました アルドさんが入室しました アルド ―――― (はた、と両目を開く。 アルド (視界に飛び込む蛍光灯の明かり。 …どことなく薄暗いのは、電灯が切れかけているからか。 アルド ……、…………(ソファからのそりと身を起こすと、掛けた覚えの無い毛布がずり落ちかけて アルド (――ココドバイ警察署 某特務室。 アルド ……はぁ。(随分な寝付きであった。 ぐしゃりと前髪を押さえて アルド (……ブリッドウェル誘拐事件より、✕✕時間後。 アルド (事件の諸々の処理を終え、各担当部署に引き渡した後。 アルド (早速の予後調査……の前に、少しばかり仮眠を取らせて貰った所。 オウルさんが入室しました アルド ……(ここの所事件続きだ。…警察が忙しいのはまんま良い事ではない。 アルド (立ち上がり、毛布をソファの背に掛けて…) ん。 オウル (丁度同じタイミングで、扉を開けて入ってくるトレンチコート。 オウル (くぁ、と欠伸をして) おー、起きたかアルド。 アルド ……ぁー、ハイ。 おかえりなさいセンパイ。(だが髪も結んでおらず。寝起き感がありありと オウル ブリッドウェルんとこの坊も容態は安定したようだな(おつかれさん、と書類をテーブルに置いて アルド あぁ、 ………そうですか。(抑揚薄いが、声に安堵が滲んで アルド (長い髪を後ろでまとめながら、テーブルに置かれた書類に視線を向ける オウル だが、ホシの方は駄目だな。 何時間も前に街を出ちまってる。 アルド ………。 アルド …やはり、アルグレンの線が濃そうですか。 オウル 恐らくな。 だが氏も憎まれ役だからな。誰が逆恨みしたっておかしくはねぇ。 オウル どっちの上層部もお冠でよ。 マスコミ対応は二階の連中に任せとけば良いんだが……(懐からタバコを取り出し アルド …(ねじってまとめて、バレッタでバチン、と アルド …ま、何にせよ追って調査が必要スね。(ソファの縁に雑に掛けてあった外套を取り、羽織って アルド …ブリッドウェル氏とも約束しましたし。 …じゃ、オレはまた出ます。 オウル ――シャドウダイバー、か。(火を付けて一息。 アルド …。 えぇ。 アルド 現場で遭遇しました。…調べない訳にぁ行きません。(言って、扉へと歩く オウル ……アルド。 アルド ……何スか、センパイ。 オウル 世の中ってのはクソだ。 ホシがアルグレンっつーなら、まさにその事だろう。 オウル お偉方インテリ連中が、一生懸命勉強しなさって、今度は自分を守るためにそいつを総動員する。 オウル クソじゃねぇわけがねぇ。 アルド ……。 オウル でもよ、それでもルールはルールだ。 理不尽でも、ゼロよりはずっと良い。 アルド ……えぇ。 オウル 手前だってその世の中に二本足突っ立ててんのによ。そのルールまで全否定しちゃ話にならねぇ。 オウル 世の中もルールもクソだが、そいつを否定するそいつ(シャドウダイバー)ってのも、大概な無法モンだ。 オウル ……検挙率に貢献するから逮捕しねぇでいたが……(半分嘘。かの存在が一種の抑止力にもなると考えている アルド ……… オウル (それは、アルドとの共通認識だが――)……お前の好きにしな。別に、アイツで世の中守られてるわけでもねぇ。 アルド …… とにかく、話をしておきたいですね。 …できるかは判りませんけど。 アルド …今回の件に 彼女 がどう絡んだのかも不明ですから。 …ま、行ってきます。(瞑目して オウル おー。 アルド (扉を開け、特務室の外へ出て行く アルドさんが退室しました オウル ……(ふー、と煙を吐いて オウル ……おめぇはよくやってるよ。 オウル (伸びをして)さーて、俺はお上さんの相手をしてくるか―― オウルさんが退室しました かすかさんが入室しました かすか (ココドバイ某所――シクニ自然公園。 かすか (緑化と称して広々と作られたこのエリアではランニングから散歩、要所に散らばる遊具エリアから民間人が多く出入りする。 かすか (が、それも疎らになってきたか。時刻は既に夕方過ぎ。 かすか (木々で阻まれて見えないが、ここからだとシモノセキ・ターミナルが近いか。 かすか ……(まぁ、その視線を上げようとも、しないが。 かすか ――、(微かに目を開けて、ため息をつく アルドさんが入室しました かすか (瞼を閉じると、ついぞ何時間か前の凄惨がフラッシュバックする。 アルド (そんなかすかの視界に映り込む人影。正面に立つ姿 かすか ――……。 かすか (上向くわけでもなく、僅かに目を細める。 アルド …こんばんは。 (どーぞ、と缶コーヒーをかすかに差し出して かすか …、。 かすか ……どうも。(素直に受け取る アルド …。(手を下ろして) ……まー、幾らか、 アルド 聞きたい話があるもんで。…(少し時間を貰う、という事か かすか ………。 アルド …。(かすかの座るベンチの端に、一人分の隙間を開けて腰掛ける アルド …(さて、何処から切り出したものか、だが… アルド …… ブリッドウェル氏のご子息ですが、容体は落ち着いたようですよ。 アルド …指の接合も間に合うとの事です。…完治には時間が掛かるでしょうが。 かすか ……昼間、ニュースでも持ち切りでしたね。 アルド …あぁ、そうなんですね。(何せあれからテレビ見てない アルド …アンタが着いた時、犯人は現場に居ましたか。 かすか …………。何のことです。 アルド ……… (はぁ、と嘆息して アルド アンタを署に連行して、吐くまで問い詰める事も可能ですが。 アルド そうする利点はどっちにも無いでしょう。 …まどろっこしい真似はナシにしませんか。 かすか ……スパイの次は脅迫、ですか ……。(深く、ゆっくり、息を吐く かすか (――悲痛な、心をえぐる、小さな体では到底受け止めきれない痛みと絶望が振り絞られた幼い悲鳴。 アルド ……見咎められたのが運の尽きでしょう。(ボソッと かすか (瞼を閉じるとフラッシュバックするそれらは、未だに胸の中で木霊している。……正直、かなりまいっている。 アルド (もっと問答無用の措置なんて幾らでも有り得るのだ。…あの応援の若者になんて知られてみろ。…と言いたくなる所だが。 アルド (まあ、それはこちらにしてみれば、の話か。 …横目に、かすかの様子を窺う かすか ……(状況としては詰みに近い。知らぬふりにも限界がある。ともなれば徹底抗戦か、あるいは―― かすか ……、っふ、(自嘲する。 わかっている、公僕に、街に反すればどうなるかなど かすか ……それを訊いて、どうするつもりですか。 犯人を、追いますか? アルド …追いますよ。 そういう規範で、職業で、集団です。オレ達は。 アルド ……ま、 アンタがとっちめず、状況を明言もせず…って事は、 アルド …そういう事なんだろう、と予測はできますけどね。 かすか ……。 アルド ……「犯人」が追われる事を、良しとしませんでしたか。 かすか ………… かすか ……解決しない…(ポツリと アルド …。(ん、と かすか ……何も、解決しない。 アルド ………。 かすか アルグレンを斃しても、彼を知る人の遺恨が残る。 かすか 逮捕すれば。 今日のように”暴力”をチラつかせて自白させて、そうして、彼は一方的なルールで裁かれる。 かすか ……結局、燻りは消えない。 数年前そうだったように、胸を焦がして、誰かを焼き払わずには居られない。 かすか ……彼に情状があった訳じゃない。(思い起こすのは、ナイフと、黒い牙のような自らの手。 かすか ……あそこに、答えなんか、なかった。 アルド ………。 かすか 息子さんの件、良かった、です。 ……ありがとうございました。(ベンチを立って アルド ……こうすれば正解、なんてモノは無かったかもしれませんね。 アルド けど。(立ち上がる背に アルド …ブリッドウェル氏の子息は、何も罪を犯してはいません。 アルド あんな目に遭う謂れは無かった筈です。 アルド ……「復讐者」の心理を、オレは理解できますよ。 子々孫々根絶やしにしたいと願う存在もあります。 アルド ……けれどね、それはやはり、どうしたって「正しくないこと」なんです。 アルド ……そうやって抑え込む枠組みは… 法 ルール や、秩序は、必要です。 かすか ――――。 かすか (途端、空間がピリついて かすか (ドン!! ――と黒い炎が彼女から上がる! アルド ―― … ッ!? かすか なるほど、貴方の言っていることは、きっと、正しい。 かすか 道理で、正論で、人の道でしょう。 かすか 正義の味方と言っていい。 かすか 彼を囚えて、厚生させる。そんな美学があっても良い。 アルド …………(立ち上がって、黒炎を見据えて かすか それでも。 それは「正しい」だけの「言葉」だ。 かすか 正しくない? ルール? そんな事を、彼の前で、言ってみろ。 かすか (黒い炎越しに、金色の瞳がアルドを睨む かすか ――その時こそ、私は貴方達を赦しはしない。 アルド ……オレは正しくありたいだけです。 …ですけど、そうですね。 アルド オレは敢えて断言しますよ。 アレグレン氏は間違いを犯したと。 かすか ――許される行為ではない。(そんなことは、何度だって、血が出るほど噛み締めた かすか (なら、何故、彼は、彼らは、ルールとやらに、殺されたのか。 アルド ……オレが正義の味方なら、アンタは何の味方ですか。 かすか ―――……。 アルド …昨夜のアンタの行いで、「アレグレン氏を救った」とでも思ってるんですか。 かすか ……違う(ギリ、と食い縛る かすか (私は、 何も できなかった かすか (幼子が凶器にかかる前に辿り着くことも かすか (復讐に駆られた彼を咎めることも、更生させることも、捉えることも かすか (治療に漕ぎ着けたのは、目の前の彼の功績だ。 何故、いの一番に駆けつけた自分がそうできなかったのか。 かすか (――代わりに犯人となる誰かが必要だった。でなければ、怒りと悲しみの鎖は続く。 かすか (もう誰にも泣いて欲しくなかった。あの時、漠然とそう思うと、それ以上の思考が止まってしまった。 かすか ……ッ、、(アルグレンは到底釈されるべきではない。だが、今の司法に突き出すのとどうなるかなど、目に見えていた。 アルド ……… アンタの私刑に助けられた人間は多いでしょう。警察<オレ達>もその一部です。 アルド ……けども、割り切れないモノに答えを出す事から逃げているようでは、私刑は私刑でしかありません。 アルド …警察も司法も、そりゃまるで完璧じゃーない。…悪し様に言われる事は避けられないし、実際クソな所も多い。 アルド …でも、それでも。それは何かで定めなければ、…誰かがやらなければならない事です。 かすか …………。(ギリ アルド ……法も秩序も無い街は、こんなもんじゃない地獄だ。 かすか ……上からの立場でなら、何とでも言えます。 かすか 答えを出すことから逃げているのは、そちらも一緒ではないですか。 アルド …規範に従ってるだけ、ですか?(ハッと かすか ……信号を守るのとは話が違う。 自分の行動に責任を持たなくなる。責任を転嫁するだけです。 アルド …自分の判断がいついかなる時も絶対的に正しいと、信じられる程には思い上がってないだけです。 かすか ……行くべきで無い所に行けと命じられたら? 行くべき所に行くなと禁じられたら? アルド その時にどうするかの答えを聞いて、アンタは納得しないでしょうね。 アルド …水掛け論ですよ、コレ。 ……オレとアンタ、決定的に考え方が違います。 かすか ……そうですね。(すう、と炎が引いていく アルド ……ま、それが解っただけ、会話した意味はあったってトコか。(ふぅ、と かすか ……何しに来たんですか(よくわからない、といった顔で アルド …どーも。聞き込みにご協力、ありがとうございました。(無表情で アルド …ブリッドウェル氏と約束があったもので。アンタの事はちゃんと調べる、とね。 かすか ……だとすると、そろそろ潮時、ですか。 アルド …えぇ、そーゆートコですね。 アルド …… 捜査線上の関係者の情報は、基本的に明かせないルールになっていますから。 アルド アルグレン氏の情報がブリッドウェル氏に伝わる事はありません。 …ま、警察からは、になりますけどね。(言いつつ、歩き出す かすか ………… アルド …… そんじゃ、どうもお手数かけました。(片手をひら、として 歩き去っていく アルドさんが退室しました かすか ――――、 かすか (すっかり、あたりは暗くなっていて かすか (冷めたコーヒー缶を握りながら、地べたに座り込む かすか ぁ、、ぁぁぁ、、っ………!! かすか (くやしさと、かなしみがまざった嗚咽が漏れる かすか (じゃあ、どうすれば、 安易に浮かぶ言葉を噛み殺しては何度も呑み込んだ。 かすか (そんな言葉を吐く資格は無い。 自分は、誰も救えていないし、何もなし得ていない。 かすか っぅ、、ぁ、、、ぁぁ、ぁ ぅっ……! かすか (額を石畳にこすりつけても、まるで悪化するばかりで かすか (「……けれどね、それはやはり、どうしたって「正しくないこと」なんです。」 かすか (わかっている。わかっているのに、許せない。 では息子を失った彼は、相手が悪かったと、運が悪かったと認めることになるんじゃないかと かすか (彼が二度も法に殺されてほしくなかった。そう思うのは、傲慢を通り越していて かすか (「……オレが正義の味方なら、アンタは何の味方ですか。」 かすか (「…昨夜のアンタの行いで、「アレグレン氏を救った」とでも思ってるんですか。」 かすか (「……けども、割り切れないモノに答えを出す事から逃げているようでは、私刑は私刑でしかありません。」 かすか ぁあ、、ぁっ、、、ぅ、、、ぁぁ、、っ………!! かすか (何も、返せなかった。 事実彼の言う通りで かすか (思い上がりも甚だしい正義感とやらに浸っていただけで、 私、 は かすか ――――、、、っ かすか (そうして暮れる日に、沈んでいく―― かすかさんが退室しました
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シャドウファーレンズ 直也アレクサンド 闇属性 コスト2 闇直也 この直也を出した時、墓地のコスト1以下の【シャドウファーレンズ】直也をアームド扱いでこの直也にアームドできる。 この直也にアームドしている【シャドウ】アームドを1枚墓地に送ることで、墓地のコスト1以下の【シャドウファーレンズ】直也を1枚場に出せる。 アタック/4000
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タルティーン影ミッション 攻略 新規だけどつくったったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww +クラッグカウを退治 1-2人 クラッグカウを退治 1-2名 難易度★☆☆☆☆ map 攻略 木のまわりに3匹セットで敵がいる 3匹すべて倒すと、アラトの実が木に生るので、木をたたいて落とす アラトの実を使用することで、見えなかった敵が見えるようになる 湖のまわりの敵をすべて倒すとボスが出現する ボスを見つけるには黄、赤、紫いずれかのアラトの実が必要 ボス:グラックカウ(ボス型) 毒が通じるので、毒を入れると楽に倒すことができる アタック、スマッシュ、カウンター、ディフェンスのみ使用してくるので、 IBカウンターでも完封することが可能 +スリアブクィリンの岩石 1-2人 スリアブクィリンの岩石 1-2名 難易度★☆☆☆☆ map 攻略 ボス:フォレストゴーレム ヘビースタンダーを持っているのでアタックすると危険 スマッシュやマグナムショットをメインに攻撃するといい 残りライフが半分を切ると巨大化するので、距離感がわかりづらくなる スイッチ押す系 共通攻略 下のmapの緑印からランダムで8箇所スイッチが出現する スイッチを押すと敵が出現するので、すべて倒す 全てのスイッチを押すと、ボス部屋に入れるようになる Map +シャドウウォーリアを退治 1人 シャドウウォーリアを退治 1名 難易度★☆☆☆☆ 攻略 敵は一段沸き 敵は柔らかいが、それでもつらい場合は、 ペットにアーチャーを攻撃させて(shift + 左クリック)、その隙に攻撃他の敵を倒すのも手 ボス:シャドウウォーリア +ポウォールコマンダーを退治I 1-2人 ポウォールコマンダーを退治I 1-2名 難易度★★☆☆☆ 攻略 ボス:シャドウコマンダー +ポウォールコマンダーを退治II 1-3人 ポウォールコマンダーを退治II 1-3名 難易度★★★★☆ 攻略 1回スイッチをすべて押すと、再びスイッチが出現してもう一度押す必要がある 退治Iと比べると、敵が格段に固くなっている ボス:シャドウコマンダー +シャドウウィザードを退治 1-8人 シャドウウィザードを退治 1-8名 難易度★★★★★ 攻略 一つのスイッチにつき5段沸く 固い敵が大量に沸くため、一人で行くのは高ランクのスキルがないとつらい 複数タゲもらわないように場所どりしよう ボス:シャドウウィザード×3 シャドウウォーリア×5 制圧系 +タルティーン制圧戦I 1-4人 タルティーン制圧戦I 1-3名 難易度★★★★☆ 攻略 +タルティーン制圧戦II 1-3人 (タルティーン制圧戦II 1-3名 難易度★★☆☆☆ 攻略 時間経過系 共通攻略 クリアは18分間(エリン12時間)経過することで達成する、だるい 一定間隔ごとに敵が沸く 倒し切れずに敵の数が増えすぎると任務失敗 味方のNPCが倒されても任務失敗 +タルティーン防御戦 3-6人 タルティーン防御戦 3-6 難易度★★★★★ 攻略 +偵察兵救出 2-4人 偵察兵救出 2-4名 難易度★★★☆☆ 攻略 それ以外 +ドレンの頼み 1-3人 ドレンの頼み 1-3名 難易度★★★☆☆ 攻略 中央広場にある4つのスイッチから出る敵が材料をそれぞれ落とす それをかまどで合成して闇の結晶を2つ作ればクリア 合成のランクが高くないと成功率が低いのできつい +遭遇戦 3-4人 遭遇戦 3-4名 難易度★★★★☆ 攻略 敵がとにかく固い アーチャーは射程がとんでもなく長いので、気づかれないようにしながら ファイターを相手にするのが吉 +生贄 1-4人 生贄 1-3名 難易度★★★☆☆ 攻略 魔法陣の中に敵を30体放り込めばボスが出現 10体入れるごとに魔法陣が小さくなる ソロ シャドウアルケミストにIBを当てて、テントの裏まで引っ張ってくる テントに引っ掛けると、タゲは他に1つしか貰わない状態になる ボス:シャドウウィザード×1 シャドウアルケミスト×2 +挑発 3人 挑発 3名 難易度★★★☆☆ 攻略 柵に囲まれた中で次々現れる敵を殲滅していく 中ボスは個別に相手をすることになる PTリーダーがグラックカウ キャラクター作成の早い方がシャドウファイター 残りがシャドウウォーリア ただし、分身術やダウンアタックを使うと柵の中に入れるため サポートすることが可能 中ボス:グラックカウ(ボス型) 毒入れれば楽 中ボス:シャドウファイター(ボス型) 中ボス:シャドウウォーリア×3 ボス:シャドウコマンダー ?を出したらライフドレインを使って無敵になるので距離をとる 召還される白ゴーレムがボスより強いので、 召還の起因になるアタックやパウンディングはあまりしないほうがいい 名前 コメント
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前話 CCや仲間と合流してからかなりの月日が経過した。あれからライはCCとまともな会話をしてなかった。 ゼロがいない今、すべての作戦や指揮はライがしている。戦闘に関しては卜部やカレンがいたから問題はなかった。 しかし、内政のこととなるとそうはいかなかった、特に新総督カラレスにより今の黒の騎士団は動きがとりにくかった ゆえに、CCもそんなライを見ているとわがままなことはしなかった。 そんな中、今日CCからゼロを復活させる作戦が提案され今はその作戦に向けての準備が進められていた。ライは部屋にこもり 当日の段取り、用意する物のリストアップ、ならびに調達方法。さらには幹部や隊員からの報告書に目を通すなど忙しかった。 そんなライの内なる怒りは日に日に増加していった。原因はCCがルルーシュのことばかりに気にかけていたことだった 「(CC、やはり君は僕よりルルーシュのことを。だから約束を破り彼を優先させたのか)」 今のライの心は怒りと嫉妬でいっぱいになっている。ライの部屋にあるごみ箱にはかつてライが学園にいたころに撮った写真が捨てられていた。 その写真にルルーシュが写っているものはすべて捨てられていた。唯一残っているものは部屋の壁に貼ってある眉間に穴のあいたルルーシュの写真だった。 ライはそんな写真を眺めながら残虐な顔をしていた 「ルルーシュ、君が復活しても皆君のことは信じないだろう。その時にこの僕が殺してあげよう、かつての親友として」 これからのことを考えていたその時、ドクン!、とライの心の奥で何かが音を立てた。 「何だ?・・・・・・この感じはギアス、何故だ。ギアスの力は失われたはずでは?」 「(それは違うよライ、失われてはいなかったんだよ。君がギアスを無意識に封印していたんだよ)」 「封印?それに一体君は誰だ!」 「(ひどいなぁ、僕のことを忘れたの?僕だよ、VVだよ)」 「VV?生きていたのか、いやそれより封印とはどういうことだ?」 「(簡単に言うと君自身がギアスを恐れたんだよ、元々君は母親や妹を助けるために僕と契約した。 そして暴走させた。その記憶がトラウマになって君は無意識にギアスを封印したんだよ。 だけど、怒りと嫉妬が再びギアスの力を呼び起こしただけだよ。)」 「なるほど、でも君が僕に話しかけてくること関係はないだろ?」 「(察しがいいね、じゃあ単刀直入に言わせてもらうよ。ライ、ギアスを再び使ってくれる?シャルルは今の君はかつての 狂王と呼ばれた者に値しないって言っているんだ、ギアスというものを屈服させてくれればいいよ)」 「そんなことでいいのか?」 「(うん、そうすれば問題ないよ。本当は仲間になってもらいたかったんだけどね、でも君には幸せになって もらいたいからね。かつて僕と契約した時に僕の願いをかなえてくれたからね)」 VVの願い、それはギアスを与える代わりに北の蛮族の国を滅ぼしてくれという願い。結果としてライは蛮族は倒したが母や妹すらも失ってしまった。 「(僕の願いをかなえてくれたから今度は君に幸せになってもらいたい、とりあえずギアスの波長はしばらくは僕が抑えとくね。CCに気付かれたら困るしね)」 「助かる、VV。僕の願いは君を殺してコードを奪うことだった、でもCCは僕との約束を破った。今の僕にはCCを信じることはできない、だから君は殺せない」 「(さすが狂王。考えることが恐ろしいね。実はコードはもうひとつあるんだよね、教団の地下に眠っているXXのが)」 「XX?聞いたことがないな、そいつのコードならもらっていいのか?」 「(構わないよ、あとそのコードは少し特殊でね一つで2人分あるんだ。もし君がCCではなくて別の女性と夫婦になるならその女性に使ってあげればいい)」 「・・・・・・・・じゃあ、近い内にコードをもらいにく」 「(楽しみにしているよ、コードの渡し方はその時に。じゃあね♪)」 ライは今、CCを信じるかそれともゼロと一緒に裏切るか悩んでいた。 「今度の作戦で見極めるか、CCの心を。大丈夫CCを信じよう」 そう言っているライの顔はどこか不安な顔をしている。CCを信じていたいという気持より もしCCの気持がルルーシュに向いていたとしたらという不安がライを襲っていた 死神の鎌は2人の仲をかなり切り裂き始めた。 次話 シャドウ 45 *
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基本的な攻略法について大雑把に 1、こまめにセーブ 2、敵国の情報まずは国の情報を見る 次に武将の情報 3、戦闘 4、その他 1、こまめにセーブ 理由 武将が出奔する確率がそれなりに高いから新生魔王軍で始めて1ターン目にサトーが出奔したという報告あり 忠誠度はかなり上げづらいから忠誠を上げるアイテムにあまり有効なものがない能力アップや状態異常耐性のアイテムを装備させた方が良い 「褒賞」は金塊1個買うのに5000Gもかかるのに、1個につき忠誠は10しか上がらないあまりにも効率が悪すぎる セーブ&ロードにかかる時間が短いから 「探索」「引き抜き」でもセーブ&ロードを繰り返したいから ジャドウの忠誠度が低いから 2、敵国の情報 まずは国の情報を見る 理由 国力1~2の国は取っても守りきれない可能性が高いそして負けると武将を失う可能性がある 武将を移動できる機会は、敵を攻める機会に比べて少ないあらかじめどういうルートで進んでいくかを考えておかないとグダグダになりやすい 「未配属」の武将は戦闘勝利後、味方部隊がもともと居た国か、取った国に配属できる 以上のことから、 主力となる武将を3人そろえ、 国力3以上の国を次々に落とし、 元いた国には未配属武将を新しく配置するか、カラッポにする ・・・という流れで突き進んでいくのが理想 次に武将の情報 敵の攻種が物理か魔法か 敵は物防と魔防どちらが高いかこれらに合わせて出撃武将を決める 3、戦闘 必殺技は最初に使う必殺技ゲージは敵を攻撃することによって溜まるので、3ゲージ溜まったまま敵を攻撃するのはもったいない 逆にあと少しで倒せそうなら必殺技は使わず、次の戦いのためにゲージを温存しておく 兵士は「軍事」ターンや一部のアシスト技で補充できるが、必殺技ゲージは戦闘中にしか溜まらない。これ重要 使うときはなるべく多くの部隊を巻き込むようにすることは言うまでもないなお、技の範囲がかすってさえいれば、その部隊全部に効果があるようだ 4、その他 国をとってなんぼのゲームです 「引き抜き」ルネージュ公国のジャドウを引き抜きましょう 「探索」武将の足りない序盤はセーブ&ロードでいい武将を狙いましょう。運のパラメータが影響しているので運が上がるアイテムを装備した武将を用意しておくといい 「売買」資源は売りまくればOK。普通にクリアするだけなら買う必要がない アイテムは好きなものを買えばいい 後になるほどいい品が買えるようになる 「投資」序盤は自国の国力を3以上にしておきたい 国力1~2の国はなるべく通らない方がいい。安全にいくなら1度取って誰も配置せず、国力を3にしてから進むジャドウがいるなら1人でも大抵はゴリ押しできる 「増壁」はする必要なし 「任命」軍師だけ任命。太守は勝手に投資や増壁をして金を消費してしまうため、任命しない方がいいと思います 簡単に説明すると、「セーブ&ロードでジャドウを引き抜き、イナゴ戦法」 そんな感じ
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コンボ、戦術等はシャドウラビリス(考察)へ コマンド表 分類 名称 コマンド ペルソナ 備考 逆ギレアクション 五式・スラッシュアクス ×+○ スキル チェーンナックル ↓↘︎→+□ or × ギロチン・エアリアル 空中で↓↙︎←+□ or × 地獄の業火 ↓↘︎→+△ or ○ 空中可 バッファローハンマー ↓↙︎←+△ or ○ 空中可 大屠殺 ←タメ→ + △ or ○ 空中可 公開処刑 ↓タメ↑ + △ or ○ 空中可 SPスキル 支配への反逆 ↓↘︎→↓↘︎→+△ or ○ 空中可 覚醒SPスキル ブルータルインパクト ↓↙︎←↓↙︎←+□ or × ティタノマキア ↓↙︎←↓↙︎←+△ or ○ 空中可 一撃必殺技 ①ゲート・オブ・ラピュリントス ↓↓↓+□+× 追加攻撃 ↓↓↓+□+× 【更新履歴】新着1件 14/10/14 新規作成 解説 攻略 本体と独立してアステリオスが行動する同時操作キャラ。 ラビリスとの一撃の重さが無くなったが、代わりにペルソナによる画面制圧力を手に入れた。 動作が遅いので、明日テリオスの出番は本体の隙を埋めたり、判定を振りまいて固めがメイン。 本体だけでも長めのリーチ、実用的な対空・中下段・切り返しと技が揃っており、独特な操作にさえ慣れれば非常に扱いやすい。 体力が低く、ペルソナが常時出現しているのでブレイクされやすい。受けに回るとそのまま押し切られる危険性が高い。 強み アステリオスとの同時行動による動きの自由度の高さ特にSBギロチンアクスや画面端5C等でコンボを締めてダウンを奪ってからの強力かつ多彩な起き攻めが特徴。 ラビリスとほぼ同等の長いリーチ。 ティタノマキアやアステリオスのSB技(アーマー強化+本体がガードしても中断されない)での制圧力。 弱み 体力が最低クラスに低い。 アステリオスは「ペルソナ」扱いで、常時出現のためブレイクされやすい。また攻撃を受けた直後も画面から消えるので動かせない。アステリオスが行動中に本体が攻撃を受けても同様。りせ、クマ、美鶴など気軽にアステリオスを攻撃できる相手には苦戦必死。 ゲージが無いと安定してダウンを奪えない 立ち回り 接近戦をしかけてくる相手には8Cで相手の飛び込みを抑止し、遠距離で腰を据えて待つ相手には2Cや地獄の業火で相手を動かさせる。 多少わかっている相手はアステリオスの技の発生前後に足払い等で割りに来るので、そこを本体で潰す。 画面端でのコンボが火力・状況共に良いので、5C等を用いて押し込んで行く 前作からの大まかな変更点 アップデート内容 通常攻撃 立ち □一段目【威力:】: →□二段目【威力:→】: →□三段目【威力:→】: ×【威力:】: △【威力:】: ○【威力:】: しゃがみ ↓□【威力:】: ↓×【威力:】: ↓△【威力:】: 空中 J□【威力:】: J×【威力:】: J△【威力:】: J○【威力:】: 逆切れアクション(×+○) 五式・スラッシュアクス[×+○] ボコスカアタック(□+×) 足払い(↓+□+×) 投げ(△+○) クイックエスケープ(□+△) ガードキャンセルアタック(ガード中に→+□+×) ガードキャンセルクイックエスケープ(ガード中に→+△+○) スキル チェーンナックル[↓↘︎→+□ or ×] 腰を落として鉄拳を飛ばす。ダメージは低く、追撃も難しい割に空振り時の隙が大きい。飛び道具としては非常に速い。 モーションはラビリスのチェーンナックルと同じだが派生技がない。 8Cで攻撃隙をフォロー可能。逆に前方で隙を晒してしまったアステリオスをフォローするようにも使える。相互のフォローによってリスクをかなり抑えられる。 弾属性では無く牽制属性の打撃。そのためタケミカヅチのタックルなどの弾無敵を潰せる。 A版 出は早く隙も小さいが射程は画面半分程度。ヒット時は低くふっとばす。 B版 出が遅いが画面9割ほどの射程を持つ。画面端で壁バウンド 隙も大きい。 SB版 A版B版の良いところ取りに加え、ヒットすると位置に関係無く壁バウンドする。 ギロチンアクス[↓↙︎←+□ or ×] 斧を相手に叩きつける。 ヒット後は相手が空中に コマンド入力後素早く8Cで追撃可能。事前に入力していれば5Cや業火等でも可。 A版 威力は低いが出が速い。ガード時大幅不利。 密着だと直ガじゃなくても一部キャラの5Aが確定する。事前に5Cや業火を仕込んで無ければここから固め直しはほぼ不可能 かなり発生の速い部類の中段。牛起き攻めのアクセントとしても。 B版 威力は高いが出は遅い。ガードされても五分。 A版と織り交ぜて固めのアクセント程度には使える。 SB版 ダメージは中間だが発生がA版で硬直差がB版と良いところどりの上、ヒットするとバウンド+地上ダウン。 ヒット後さらにギロチンアクスやチェーンナックルでキャンセル可能。でも下段択が無いのでマニアックなコンボ以外でキャンセルかける意味は無い。 生当て、コンボ中に関わらず受け身不能時間が非常に長い。 本体だけで追撃できる中段、牛起き攻めしやすいコンボ〆、ティタノマキアの為のコンボパーツと用途は広い。 ギロチン・エアリアル[空中で↓↙︎←+□ or ×] 空中で一回転し斧を当て、さらにブースターで加速しその勢いで相手を地上に叩きつける。 高空で一段目がスカると微妙に性能が変化(通称Lv2)。以降の威力とガード硬直が増える。 ヒット後、相手がバウンド+空中復帰。なおA版B版はバウンドするのでマキアコンの際、比較的に拾い易い。ゲージがある時は積極的に狙っていこう。 A版、B版、共ににガードされたらfcが確定するほどの硬直と被ch判定が有るので、対空釣りや崩しに使う時はomc前提で。 A版 ダメージは少ないが出は早い。 B版 ダメージが高いが出が遅い。 滞空時間が若干長いので相手の地上ガー不技から逃げる際にも。 こちらはLv2なら早めの5A持ちか直ガでなければ反撃されない。 SB版 ダメージは最も高く、発生はB版よりは速い。ヒット後相手がダウンするので確実に牛起き攻めに移行可能。 ガードされても微不利で済む。対空釣りをしたい時はなるべくSB版で。 ※アステリオスの通常技(5C,2C,8C)からキャンセルして出せる。キャンセルは通常技ヒット後、もしくは通常技のモーションが終わった後にできる。本体と異なり空振りキャンセルに対応。 地獄の業火[↓↘︎→+△ or ○] 溜めた後に口からビームのを放つ。着弾地点には火柱が。起き攻めや中距離からの攻めの起点に。 C版 溜めがかなり短く牛の硬直が大きい。ビームが3hit。 本体で相手を固めつつ、ビームを発射させた後に本体で上下裏表投げ択をすることも可能。ただし逆ギレに要注意。 今作からビーム部分のヒット数減少、伴って持続やガード硬直、ノックバックも減少。QE狩りや逆ギレ狩りがやりづらい上に釣れても炎柱までヒットしない。 近距離だとフルヒットしても炎柱まで押し込めないレベル。起き攻めにこれを使うくらいなら5Cを使いたい。 QE終わり際の地点にJB置いとくなど起き攻めの際は本体でのフォローを忘れずに。 D版 溜めが大きく牛の硬直が短い。ビームが6hit。 できる事ならこちらをダウン復帰に重ねたいがあまりに発生が遅く難しい。 SB版 溜めは長いが、牛さんが動作中SPスキル以外で割られない+シャビリス本体がガードしても中断しない(以降"アーマー強化"と表記)。 バッファローハンマー[↓↙︎←+△ or ○] 咆哮と共に両腕を大きく振り上げ、少し溜めた後に勢いよく地面に打ち下ろす。腕自体の攻撃判定に加え、地上全体に振動による攻撃を行うが二段ともに上段。 通常技キャンセルの恩恵を最も受けている技と言っても過言ではない。エリアル>空ギロから用意にこの技に繋げられダウンを奪える。またSB版も心強い。 C版 溜めが短い代わりに拳のダメージが低く踏み込みが浅い。 エリアルからの締めに最も頼りになる技。その上起き攻めにも使えるとなれば鬼に金棒、いやシャビちゃんにアステリオスとでもいうべきだろう。 D版 溜めが長い代わりに拳のダメージが高く、深く踏み込むのでリーチが長い。 難易度は跳ね上がるがこちらをコンボの〆に組み込めると8C先端からのエリアルでもハンマー〆が可能。 SB版 腕を二回振り下ろす+アーマー強化。溜めが長い上にダメージは意外と低いが拳を当てると地震がヒットせずにバウンドする。 起き攻めや固めに使っていくと効果大。牛さんだけでは一発目と二発目の間に5Aが出せるレベルの隙間が有るので注意。 地震も二回発生するので、牛ビーム出してもあんまり意味が無いような超遠距離で見せるのもそこそこ良い。 大屠殺[←タメ→ + △ or ○] 地面に沈んだあと地中から相手に突進し丸呑み(コマ投げ扱い)。その後は闇の中で惨たらしく恐ろしい攻撃を受け、その後に地上に投棄される。判定は地上のみ。 今作からヒット時に状態異常が追加されパワーアップ!(うろ覚えなので後日検証)…したのだがギロチンアックスがバウンドすることによってその存在は薄くなってしまった。だがその反面、相手も油断していることが多いので奇襲に使っていこう。 C版 2~3キャラ分進み相手を呑み込む。毒を付加する。ちなみに今作から毒によるダメージも侮れないものとなっている。 突進が始まった瞬間から投げ判定なのでQEを狩りやすい・ SB空ギロからのC屠殺+JAは今作でも完全ガー不の強力な連携。端ならどの択のリターンも高くループしやすいので狙っていこう。 D版 画面半分ほど進み相手を地中に引きずりこむ。こちらはペルソナ封印の効果付き C版と異なり突進始めに投げ判定が無く、QEを狩るのには使いづらい。ちょっと距離が離れてる時や後ろ空中復帰の着地に合わせる等が強力。 8C先端からSB空ギロでコンボを〆て、牛さんのモーション見えない位置からこれを仕込んだりも。 SB版 突進距離はC版に準じるが出がとても早い+アーマー強化。状態異常不可はなんと恐怖。狙っていきたい。 そこらの中段並に速い。アステリオス単体の技では最速である。 空ギロ〆で相手がその場空中復帰したの見てから入力して余裕で起き攻めとして成立するレベル。 固められてる時にジャンプ逃げの置き土産として出してしまってもよい。 5Cや2Cをガードされた後の崩しにも。本体で固めつつこれを出して相手の意識を散らせると良い。 公開処刑[↓タメ↑ + △ or ○] 一瞬姿を消した後、猛烈な速さで空中にいる相手を打ち上げ拳を叩きつける。判定は空中のみ。 今作からの新技で空中版大屠殺と言った所。コンボパーツにも組み込める上、モーションが長く、際中は攻撃判定がないものの攻撃後の本体での追撃が容易。ギロチンアックスの空中復帰を利用してSB版を仕掛けると良い。 本体の攻撃と重なった場合はモーションに移らないのでコンボに組み込む際は注意。 C版 少し溜めた後、2キャラほど前に現れて相手を攻撃。突き上げた後、頭突きで吹っ飛ばす。 運びコンボでノーゲージ火力出したい時のお供。端背負いで挟み込んだ時なども便利。 D版 溜めはC版より若干長いが、4キャラ分ほど前の相手を攻撃。こちらは突き上げた後に頭突きし、腕で殴りつけて吹っ飛ばす。 「アステリオース!」という叫びがかわいい。 掴んだ時とは逆側にぶっとばすので位置入れ替えコンボのお供。突進距離は長いが手前に投げ判定が出ないので注意。 SB版 出は最速でコンボにも組み込みやすく与えるダメージも大きい+アーマー強化。突き上げた後に頭突きし、腕で殴り飛ばし、再度腕で殴り飛ばし、締めに腕で殴り飛ばす。 モーションの長さと壁ふっ飛ばしを利用してBブルやSBブルが組み込める殺しきりコンボのお供。 SPスキル 支配への反逆[↓↘︎→↓↘︎→+△ or ○] アステリオスが画面に向かって勢いよくパンチを振るう。その威力は画面そのものを破壊してしまうほど。食らった相手の惨状は言うまでもない。 ギロチンアクスがバウンドすることによって前作より当てるのが楽になっている。 前作では暗転返しが怖かったが、今作では本体も牛も完全無敵となりガルダインだろうが十文字だろうが牛さんががんばって反逆してくれる。 ブルータルのような無敵(アーマー)が極端に長い技で無い限り一方的に撃ち勝てると言っても過言ではない。 C版 出が速くコンボに組み込みやすい。ゲージがある時は締めにどうぞ。 Dホールド等を活用して牛さんを相手の近くに陣取らせてぶっぱなすのも良い。2Cの空振りをフォローしたりも。 D版 出は遅いが隙が少なく威力が高い。ヒット時5Aから追撃可能。 不利が少ないので至近距離でのぶっぱ、逆ギレのフォローや暗転返しに使える。 A連や空ギロからはこちらを組み込んだ方が後の状況が良いが少しシビアで慣れが必要。 中央端問わず、微ダ5Aが繋がるので生ヒットした時やfc中にコンボパーツとして使える。中継補正も良い。 SB版 威力は最も高く、発生と硬直はC版D版のいいとこ取り。さらに牛さんが少し踏み込む上相手がすっごい跳ねて追撃しやすくなる。 中継補正もD版同様に良くコンボパーツとして完璧な性能をしている。最早牛さん用ワンモアバースト。 覚醒SPスキル ブルータルインパクト[↓↙︎←↓↙︎←+□ or ×] A版 僅かに溜めた後、短い距離を猛烈な速度で動き斧でなぎ払う。コンボに良し、ぶっぱにも良しと使い勝手のいいダメージリソース源。 ラビリスと違って被攻撃後のカウンター発動はない B版 3カウントほど溜めた後は発任意のタイミングで発動ができ、最大約6カウントまで溜められる。発動後は高速で動き相手に攻撃する。ダメージもありアステリオスのおかげで使う場面も増えた、安心と信頼、そして実績のあるSPスキルである。 SB版 使い方はB版とほとんど変わらないのだが、唯一その攻撃モーションに注意。B版は高速で動くので相手は少ししか動かないのだが、こちらは相手が通常の速度で移動するのでコンボ中に組み込む場合は落下速度などを考慮しないと当たらない。しかし当たった時のダメージはB版でさえ上回るので、その快感に病みつきになること間違いなし。 ティタノマキア[↓↙︎←↓↙︎←+△ or ○] シャドウラビリスがアステリオスに行動を指示した後、息もつかせない速さで連撃を繰り出す。とどめには黒炎を辺り一面に撒き散らし、戦場を黒に染め上げる。その様は正に『暴君』と呼ぶに相応しい。 マキア中は牛さんの動作が高速化、さらに技の受け身不能時間が大幅増加するため、一部の組み合わせでは本体での追撃がなくても勝手に繋げてくれる。 技は3つまで入力可能でスキルはC版で実行される(Dボタンで入力してもC版)。 但し、業火だけはD版(ビームが6hit)が出る。発生は他同様に通常のC版よりも速い。 再使用にはクールダウンが必要になったことと、技の数が画面上に表示されるようになったので黒炎での奇襲は難しくなった。 C版 その場で攻撃を繰り出す。SBギロチンアクスやFCした後に狙っていこう。 D版 最初に相手の裏に回ってから攻め立てる。画面端でも後ろに回る。 SB版 指示可能な時間が伸びる+本体の硬直減 屠殺や処刑を組み込んだ事がバレにくい。 ブルータルインパクト(214214+AorBorA+B) シャドウラビリスが大きく斧を後ろに構え力を漲らせる。そして次の瞬間、目にも止まらぬ速度で突進した後相手を斧で吹き飛ばす。かわいいからといってその力、侮ることなかれ。 牛キャンセルや公開処刑の追加、ギロバウンド等により俄然組み込みやすくなった。覚醒してゲージが余ってたら積極的に組み込もう。 1Fから発生直後までアーマーがあり、牛さんに5CやSB業火でフォローさせる事で隙が無くなる。暗転返しや遅めに逆ギレ合わせられると負ける。 一撃必殺技 ①ゲート・オブ・ラピュリントス[↓↓↓+□+×]追加攻撃[↓↓↓+□+×] 最初の入力でゲージ100消費すると共に一撃準備状態に移行。 出現した一撃ゲージが残っている間もう一度コマンド入力で一撃必殺のコマンド投げが使用可能になる。 一撃準備、コマ投げ共に牛さんがフリーじゃない時は出せない。投げの発生も遅いので不意を付く形じゃないと当てれない。 かなり短いが一撃準備に無敵が有り、持続の短い攻撃ならスカせる事ができる コマ投げはゲージ消費無しで何度でも出せるが投げ間合い短い出は遅い無敵無いの三重苦。 また通常技をキャンセルして出す事もできない。 名前 コメント
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【作品名】 ボトムズファインダー 【ジャンル】 OVA 【名前】 シロアリ 【外見】 名前の通りアリに似た外見をしているが、脚が10本あったりと細部は異なる。 【属性】 巨大生物 【大きさ】 30mくらい 【攻撃力】 金属を食べる。劇中ではアルトロを丸呑みにしたりもしていた 【防御力】 大きさ相応のアリ並み。アルトロ用の銃程度では傷一つ受けない 【素早さ】 大きさ相応のアリ並み。飛行可能 【長所】 最強スレ的解釈を抜きにしても本作最強のキャラだと思う 【備考】アルトロ:本作に登場するロボット。人間の倍(3.5mくらい)の大きさ 参戦:vol.8 851 vol.8 853格無しさん2023/04/21(金) 15 03 28.37ID le/tNxWL シロアリ(ボトムズファインダー)考察 大きさとスペックからしてドラゴン(MONSTERS)までは勝てるだろう。バラゴンとビッグマックスは耐久力が高いので分け。その上は勝てないか。 なので位置は バラゴン=シロアリ(ボトムズファインダー)>ドラゴン(MONSTERS)